Считайте стек в больших блайндах
Разделите турнирные очки игрока на текущий большой блайнд. Стек 10 000 при блайндах 25 / 50 составляет 200 BB, а при 200 / 400 — уже 25 BB, если его сумма не изменилась. Поэтому одинаковый стартовый стек с разными первыми уровнями создаёт совершенно разную глубину игры.
Продолжительность уровня тоже важна. При ручной раздаче и обсуждении решений десять минут могут пройти за несколько рук. Для новичков полезнее дать время освоиться, чем пытаться ускорить вечер резким удвоением ставок. Посмотрите на скорость своего стола прежде, чем выбирать готовый шаблон.
Какие уровни есть в демо
| Уровень | Малый / большой | BB ante |
|---|---|---|
| 1 | 25 / 50 | Нет |
| 2 | 50 / 100 | Нет |
| 3 | 100 / 200 | Нет |
| 4 | 200 / 400 | 400 |
| 5 | 300 / 600 | 600 |
| Перерыв | 10 минут после уровня 5 | — |
| 6 | 400 / 800 | 800 |
| 7 | 600 / 1 200 | 1 200 |
| 8 | 800 / 1 600 | 1 600 |
В настройках можно изменить блайнды и минуты каждой из восьми строк, а также отключить анте. Добавления девятого уровня в текущем интерфейсе нет. Перерыв задан отдельно: десять минут после пятого уровня. Редактируя структуру, проверяйте, что малый блайнд не превышает большой и суммы удобно собирать имеющимися номиналами.
Объясните анте до его появления
BB ante — дополнительный обязательный взнос игрока на большом блайнде, а не ставка каждого участника. В демо с четвёртого уровня он равен большому блайнду. При 200 / 400 этот игрок вносит 400 большого блайнда и ещё 400 анте: всего 800 очков. Анте не заменяет сам блайнд.
Заранее проговорите правила для короткого стека и игры вдвоём. Табло лишь показывает заданные значения, но не проверяет взносы, очерёдность или корректность банка. Если группа впервые знакомится с турнирным форматом, вариант без анте уменьшит число новых действий.
Не путайте расписание с прогнозом финала
При уровнях по 15 минут восемь этапов дают 120 минут игры; с одним перерывом получается 130 минут отсчёта. Дополнительные паузы увеличат это время. Число участников, повторные входы и скорость раздачи определяют, останется ли к этому моменту один игрок.
Предел демо: после восьмого уровня отсчёт останавливается. Это окончание заданной структуры, а не автоматическое завершение турнира. План дальнейшей игры нужно согласовать отдельно; бесконечное повышение блайндов не реализовано.